domingo, 28 de octubre de 2007

RECURSOS DIDÁCTICOS EN GRUPO

INTRODUCCIÓN:


Hola compañeros!!, les presentamos el blog de esta semana, el cuál contienen la información del recurso didáctico que pensamos aplicar, el cuál realizamos con Irene Montoya y Sara Barrio, esperamos que les atraiga, aunque sea un poco, es sobre el Tangram, un juego chino de piezas geometricas con el cuál se ha aplicado en muchismoas ocasiones como recurso didáctico en clase para explicar conceptos geometricos de área y perimetro, bueno toda la informacióne esta en nuestro siguiente articulo, se los presento a continuación:





TANGRAM





1. Definición

Es un juego chino que consta de 7 piezas, cuya finalidad es la ordenación de las piezas para formar diferentes siluetas. Al formar las siluetas, las piezas no se deben sobreponer unas sobre otras, y se han de utilizar todas. Las 7 piezas, llamadas tans son: 5 triángulos de diferentes tamaños, 1 cuadrado y 1 paralelogramo romboide, aunque los modelos de tangram pueden variar. Se desconoce cuándo se inventó el juego, pero las primeras publicaciones aparecieron en el siglo XVIII.


Actualmente el tangram se utiliza tanto como entretenimiento como en psicología, diseño, filosofía, y también en pedagogía. Es especialmente útil para introducir conceptos de geometría plana y para promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales.





2. Presentación de la actividad.


Mediante el recurso del tangram, que emplearemos de la Web, introduciremos los conceptos de geometría básica y dibujo en el aula. Al finalizar la actividad, propondremos a los alumnos la creación de sus propios tangrams con el fin de mejorar su visión espacial. Para la aplicación del recurso en la clase, utilizaremos una página principal del tangram (http://www.ztor.com/index.php4?ln=en&g=game&d=tang) y nos apoyaremos, si es necesario, de varias páginas Web dedicadas a los juegos de tangram. La actividad que se realizará va enfocada a alumnos del tercer ciclo de primaria.
2.1 Contenidos que se abarcarán


Se abarcarán los siguientes contenidos:

  • La situación en el plano y en el espacio, distancias, ángulos y giros: Ángulos en distintas posiciones. Comparación, ordenación y clasificación de ángulos.
  • Utilización de instrumentos de dibujo y programas informáticos para la construcción y exploración de formas geométricas.
  • Formas planas y espaciales.
  • Relaciones entre lados y entre ángulos de un triángulo.
  • Formación de figuras planas y cuerpos geométricos a partir de otras por composición y descomposición.
  • Interés por la precisión en la descripción y representación de formas geométricas.


2.2 Objetivos

  • Fomentar en los alumnos inquietudes matemáticas enfocadas al juego constructivo y a las figuras geométricas.
  • Clasificar formas y cuerpos geométricos y calcular perímetros y áreas de triángulos y paralelogramos.
  • Mostrar interés por las situaciones lúdicas de las matemáticas y respeto y colaboración con los demás en las actividades.
  • Utilizar de manera educativa y productiva los recursos dados en las páginas Web.
  • Desarrollar la capacidad de analizar temas relacionados con geometría, a través de la navegación de software educativo.

2.3 Evaluación

Realizaremos una evaluación continua mediante la observación al alumno mientras realiza la actividad con el ordenador. Se valorará el interés y el grado de esfuerzo de los alumnos. Al finalizar las actividades, propondremos a los alumnos la construcción de sus propios tangrams mediante una plantilla que podrán encontrar en la Web.


3. Descripción Técnica de la Página Principal


El Tangram que utilizaremos de la Web, es de libre acceso, fue elaborado usando tecnologia Macromedia Flash y Java applet. Durante la aplicación del Tangram, es posible registrase gratuitamente y poder medir tus tiempos, tabularlos en un tabla y observar como es que van mejorando. La dificultad que posee esta pagina, es que esta elaborada en ingles, lo cuál puede dificultar el uso ante alumnos que no posean un conocimiento mínimo del idioma.


3.1 Instrucciones Técnicas de uso

Lo primero que debe hacerse, para acceder al juego, es presionar con el ratón sobre el cuadro de trabajo del tangram, con lo cual se activarán los botones de uso. Para iniciar en el juego las figuras del Tangram o Tans deben arrastrarse y dejar caer en el área de trabajo. Si se desea rotar el tan, chasque cerca por una de las esquinas y mueva el cursor del ratón. El recurso de esta pagina posee 3 botones principales para su uso; el primero es el botón de New game o inicio, el cual posee la función de iniciar con el juego o reiniciarlo y asignarte un tiempo de 7 minutos para terminar la silueta; el segundo es el botón de skip, el cual tiene la función de cambiar la silueta a la cual se desea llegar y el tercero es el de reset, el cual posee la función de regresar las piezas del Tangram o tans ala bandeja inicial. Asimismo, en la pagina Web que se empleará es posible, si se requiere, modificar la versión inicial para requisitos particulares o personales del juego, es posible cambiar la disposición, colores, imágenes, sonidos y crear sus propias figuras serie.

4. Paginas Web complementarias
http://redescolar.ilce.edu.mx./redescolar/act_permanentes/mate/lugares/mate2z.htm
www.kokone.com.mx/juegos/clasicos/tangram.swf http://nlvm.usu.edu/es/nav/category_g_1_t_3.html



NOTA FINAL:

Esperamos hayan encontrado toda la información necesario y haya sido de su agrado, pues el Tangram es un recurso muy atractivo sobre todo para estudiantes pequeños y podría hacer amena y divertida una clase. Cualquier comentario haganoslo saber, con gusto les responderemos.


ERIK MORENO

MARISOL CHAN

domingo, 21 de octubre de 2007

WEB 2.0


INTRODUCCIÓN:

Hola compañeros, durante el siguiente blog, se podrá observar imagenes, definiciones y caracteristicas principales de la llamada web 2.0, asi como de una lista que presenta las mejoras que posee ante el web comun.



DEFINICIÓN DE WEB 2.0



utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolución de la web. Es un cambio en la creación del software y en la aplicación del usuario final. Es un cambio de actitud y no precisamente una nueva tecnología en comparación con la web 1.0. En realidad es una idea que la reciprocidad entre el usuario y el proveedor

La web 2.0 se inició con Dale Dougherty, con el fin de crear una evolución y avance en el uso de Internet. Dale Dougherty utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolución de la web.


La forma más fácil de comprender lo que significa la Web 2.0 es a través de ejemplos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0:

Web 1.0 -> Web 2.0
Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)
Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)
Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)
mp3.com –> Napster (Descargas de música)
Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)
Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)
Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda
Page views –> Cost per click
CMSs –> Wikis (Manejo de contenidos)
Categorías/Directorios –> Tagging

Características principales:
  • Red como plataforma" entrega (y que permite a los usuarios a utilizar) las solicitudes enteramente a través de un navegador.

  • Los usuarios propietarios de los datos en un sitio y ejercer un control sobre dichos datos.

  • Una arquitectura de participación que alienta a los usuarios a añadir valor a la solicitud en que lo utilizan. Esto está en marcado contraste con jerárquica de control de acceso en las solicitudes, en el que se clasifican los sistemas de los usuarios en las funciones con distintos grados de funcionalidad.

  • Un interfaz fácil de usar.

  • Redes sociales.

  • Son dinámicas y de fácil actualización.

¿COMO UTILIZAR LA WEB 2.0 EN LA EDUCACIÓN?




Las caracteriscticas anteriores brindan un entorno adecuado para el aprendizaje en un grupo de alumnos. La web 2.0 brinda la posibilidad de comunicar información entre profesor-alumnos y entre alumno-alumno, realizar dialogos; presentar contenidos, imagenes y videos; tener control sobre qué y cómo se debe filtrar la información entre el grupo, etc. por todo esto es muy recomendable utizar la web 2.0 con un grupo de alumnos durante el proceso de enseñanza-aprendizaje.


Bibliografía:

BLOGS POST EDUCATIVOS

Durante la sesión, se visitó una pagina de ranking de blogs educativos, en los cuales se da información acerca de diferentes temas, en esta página se mide el número de visitantes que acceden a dichos blogs.



En esta publicación presentaremos tres apartados que existen en los blogs, y finalizaremos con un comentario acerca de como ayudan estos blogs a la docencia.




Bitácora de Aníbal de la Torre





Algore en las escuelas





En mi Instituto, muchos de los alumnos ya han visto el hipermegagalardonado vídeo de Al Gore sobre el cambio climático, gracias a compañeros de Ciencias, Física y Química y a la mediación del Emule. Su Trailer: UNA VERDAD INCOMODA.


Ahora, nuestro Gobierno compra 30000 copias del vídeo para enviarlo a las escuelas, a través de una inversión de 580.000 euros del Ministerio de Medio Ambiente y de su Fundación Biodiversidad. Algunos, piensan que más de 19 euros por copia, es un precio excesivo, incluso comparado con los 11,95 euros que vale en el mercado. No sé, la verdad es que tampoco le hubiera costado tanto esfuerzo a la maquinaria Gore haber encontrado un par de fundaciones que hubieran financiado el proyecto y el vídeo hubiera terminado produciéndose bajo licencia abierta, y difundido a través de P2P; a no ser que los dineros que se están ingresando estén revirtiendo completamente en organizaciones o fundaciones adecuadas, y no engordando la financiación económica y mediática de futuras campañas políticas. Esperemos que no nos salga demasiado caro el folletito que a lo mejor tendría que venir acompañando al vídeo, advirtiendo de los nueve errores de carácter científico que al parecer incluye.


Un juez del Tribunal Superior de Londres, autoriza al gobierno a difundir en ese país el vídeo por las escuelas, pero acompañado de una guía donde se recojan los errores del mismo. Claro que también se podría interpretar la decisión del juez, como de estrategia para desprestigiar al vídeo y desincrustar de la sociedad ideas relacionadas con que nos estamos cargando el planeta que tan hospitalariamente nos acoge desde hace milenios. Como veis, opiniones para todos los gustos y, como siempre, la política en medio de todo.





Educacion y TIC





Alojamiento y dominio .es gratis


La empresa 1&1 aterriza en España y para celebrar su llegada, pone a nuestra disposición una excepcional oferta de lanzamiento, totalmente gratuita y sin compromiso de permanencia que incluye alta en un dominio es, 2Gb de espacio Web y 20 Gb de transferencia mensual, 50 accesos FTP, 100 buzones de correo IMAP con 1GB de capacidad, editor de Web, blog, fotoalbum, bases de datos MYSQL 5 y toda una seria de scripts muy útiles.Todo gratis durante dos años y sin compromiso, para darse de alta se rellena el formulario correspondiente y se confirma mediante una llamada que te hacen a un teléfono fijo que hay que dar y donde se nos pide que tecleemos cuatro dígitos, posteriormente se confirma mediante un correo y a las 24 horas está todo operativo.


Me parece muy buena opción , yo ya tengo mi dominio domingomendez.es, todo está aquí.



MeDiario Ambiental





Ecosistemas invisibles 14 de Octubre de 2007 por agomez






El deterioro de los ecosistemas costeros, muy presionados por la urbanización y la explotación de estas zonas, avanza rápidamente y, según nos han transmitido esta última semana un grupo científico del CSIC, a mayores velocidades que la destrucción de las selvas tropicales.




La noticia completa en EM. Si quieres conocer algunos ejemplos concretos en nuestro país, puedes leer algunas de las denuncias que no hace mucho conocíamos por parte de los ecologistas.



Las ciudades españolas más contaminadas… ¿Córdoba?


4 de Octubre de 2007 por agomez



En el informe presentado esta semana, y que ha sido elaborado por el Observatorio de la Sostenibilidad de España (OSE), se presentan datos preocupantes sobre la contaminación en nuestro país y sus efectos sobre nuestra salud. Podéis ver la noticia en este enlace, no dejéis de leerla.




Trece ciudades españolas presentan concentraciones medias anuales de dióxido de nitrógeno (NO2) superiores al valor límite anual para la protección de la salud que entrará en vigor en 2010. Estas ciudades son, ordenadas de mayor a menor (en función de la cantidad de dióxido de nitrógeno): Alcorcón, Madrid, Getafe, Valencia, Barcelona, Badalona, Alcobendas, Leganés, Santa Coloma de Gramenet, Fuenlabrada, Sabadell, Zaragoza y Córdoba.


Léelo en nuestro diario Córdoba.


COMENTARIO:

Podemos ver entonces como los blogs se han convertido en una herramienta de gran utilidad para su uso en educación, ya que suponen un sistema fácil y sin apenas coste para la publicación periódica en Internet. Su uso esta muy ligado a la promoción de la lectura y la escritura, así como a la adquisición de habilidades de comunicación.



Además, combina con efectividad diversos recursos tradicionales de Internet. Sirve como buscador, pues recomienda enlaces específicos, se parece al e‐mail por el estilo informal que utiliza, se relaciona con los foros de opinión, ya que los lectores participan y comentan. Ofrece la posibilidad de crear textos, publicarlos y debatirlos con otras personas. Esta capacidad interactiva y participativa es, probablemente, la característica que diferencia esta modalidad de uso de la red de cualquier otra oferta virtual. Se resuelven muchos de los problemas de las páginas estáticas, como la falta de buscador e índice, la dificultad de la actualización y la caducidad de links internos.


Por lo que los profesores pueden aprovechar la publicación de weblogs para desempeñar su docencia.


HASTA LA PROXIMA!!

ERIK MORENO

MARISOL CHAN





jueves, 11 de octubre de 2007

SOFTWARE LIBRE Vs SOFTWARE PROPIETARIO


INTRODUCCIÓN:

En la actualidad existe mucha información acerca de este tema, por lo cual, durante esta página se intentó abordar cada una de las definiciones acompañadas de imágenes, links y referencias que permitieran acompañar la información, con la inteción de facilitarla y/o ampliarla.






DEFINICIÓN SOFTWARE PROPIETARIO


Es cualquier programa que retiene el derecho de autor exclusivo sobre una pieza de programación, al mismo tiempo que niega a otras personas el acceso al código fuente* del programa y el derecho a copiarlo, modificarlo o estudiarlo.

El término “propietario” alude a que está poseído y controlado previamente, no obstante, el programa puede seguir siendo propietario aunque su código fuente se haya hecho público, si es que se mantienen restricciones sobre su uso, distribución o modificación.

*Código Fuente: texto escrito generalmente por una persona que se utiliza como base para generar otro código que posteriormente será interpretado o ejecutado por una computadora. Normalmente se refiere a la programación del Software.






DEFINICIÓN SOFTWARE LIBRE.



Es la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar cambiar y mejorar el programa. Para que un software sea llamado libre, debe cumplir con cuatro libertades: libertad de usar el programa, que haya libertad para estudiar su funcionamiento y adaptarlo, que haya libertad para distribuir copias, y finalmente, que haya libertad para mejorar el programa y que se pueda distribuir.






El software libre suele estar disponible gratuitamente (pero no hay que asociar software libre a software gratuito), o a precio del costo de la distribución de éste, sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente.

Análogamente, el software gratis o gratuito (denominado usualmente freeware) incluye en algunas ocasiones el código fuente; sin embargo, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.

A continuación se presenta dos tablas con información complementaria acerca de este tema. La primera tabla contiene los principales homonimos entre software libre y propietario y la segunda presenta cada una de sus ventajas:



A pesar de las ventajas que hemos presentado que ofrece un software libre, algunos pueden pensar que los software libre son feos y pocos atractivos, aqui les presentamos un video en donde pueden verse algunas ventajas y habilidades de LINUX, un sistema operativo libre, solo haz click al siguiente link:




http://www.youtube.com/watch?v=Nx0KyS0R70Q







INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA:




Les invitamos a visitar la siguiente página, donde pueden ver muy buena información de porque usar software libres y de cómo compañías que fabrican software propietario permiten la piratería de su propio producto para así no perder su situación predominante en el mercado del software. Lean esto y muchas cosas en la siguiente pagina:


¡¡¡Esperamos que la pagina haya sido de gran ayuda y de su agrado!!!